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Marathon's story


La trilogia originale
Marathon è una trilogia di videogiochi sviluppata dalla software house americana Bungie a partire dal 1994. Il primo episodio della serie è "Marathon" rilasciato nel 1994, segue "Marathon 2: Durandal" nel 1995 e infine "Marathon Infinity" nel 1996. Esso aggiungeva però una trama non lineare.
Solo il secondo episodio della serie fu portato da Bungie per girare sotto Windows 95 (nel 1996), gli altri girano solo sotto MacOS con richiesta di sistema minima di un processore 68040.
Con Marathon 2 furono notevoli i miglioramenti all'engine grafico e sonoro, ciò portò alla necessità di non rendere compatibili i formati dei livelli con quelli della versione 1. Compatibilità invece pienamente assicurata tra tutte le mappe e gli engine successivi, anche di terze parti.

Livelli aggiuntivi
Nel periodo di massima popolarità del gioco centinaia se non migliaia furono i livelli aggiuntivi sviluppati e distribuiti via internet da giocatori appassionati. Il fenomeno fu ulteriormente incrementato con il rilascio al pubblico da parte di Bungie dei suoi stessi editor di livelli. Anvil e Forge erano infatti inclusi nel pacchetto di Marathon Infinity.
Sono nate quindi raccolte di livelli aggiuntivi sempre più complesse fino ad arrivare al rilascio di veri e propri "scenari", comprensivi anche di nuovi tipi di nemici, armi e textures.
Tra i più notevoli sono da segnalare "Tempus Irae", "Evil", "Excalibur: Morgana's Revenge", "Return to Marathon", "M1A1" e "MacAssault".

Marathon open source
Recenti sviluppi (dopo il rilascio alla comunità open source del codice sorgente nel 199?) vedono il progetto "Aleph One" come tentativo di migliorare il motore grafico del gioco rendendolo veramente tridimensionale e con il supporto delle librerie OpenGL delle moderne schede grafiche, nonchè di portarlo su varie piattaforme (attualmente MacOS, MacOS X, BeOS, Linux e Windows).

Rubicon
Risale alla scorsa estate 2001 infine il completamento del progetto "Rubicon", un vero e proprio quarto episodio della serie con decine di nuove texture, armi e nemici e con tanto di trama non lineare (similmente a Marathon Infinity) per un totale di 36 livelli. É disponibile in due versioni: una normale (compatibile con il motore di Marathon 2/Infinity), l'altra ottimizzata per sfruttare appieno le novità introdotte dal motore di Aleph One.

MOD per altri engine
Tutt'altra strada hanno preso invece i creatori di "Resurrection" e "Rampancy": si tratta di due MOD per ricreare le ambientazioni della trilogia sfruttando il motore grafico di Unreal Tournament.
Per Quake III Arena c'è il progetto "Marathon Arena", infine per Half-Life il progetto "Rampancy", omonimo del precedente ma non collegato.

Altri link
Oltre ai link già citati sono da tenere d'occhio i seguenti:


©Giovanni Orsoni 2002; last update 2002/02/04